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Sous la surface, les maths

Les maths dans les jeux vidéo

2019 - 2021

Une exposition conçue par l'Institut Henri Poincaré

Commissaire d'exposition : Marie Chauvier
Commissaire scientifique : Olivier Druet
Scénographie
Lulisse Scénographie (Marie-Gabrielle Verdoni)

Jeux vidéo et films d'animation

Comment sont créés les personnages des films d’animation ? Et les paysages des jeux vidéo ? Savez-vous que derrière ces univers virtuels de plus en plus réalistes se cachent bien souvent... des maths !

De la Renaissance à aujourd'hui

En effet, pour produire une image plate toujours plus fidèle à la réalité, on utilise des outils mathématiques d’hier et d’aujourd’hui. Si la question de 2D/3D était déjà essentielle sur une toile pour les peintres de la Renaissance, elle est devenue centrale sur un écran avec les jeux vidéo et les films d’animation dont les infographistes travaillent sans cesse à améliorer le rendu.

 L'exposition « Sous la surface, les maths » a été également présentée au Musée des Arts et Métiers (Paris) et à la Maison Poincaré (Paris).